Instituto De Magia Soljenitsin
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Nossa escola é baseada nas aventuras de HP e nos ensinamentos de Hogwarts
 
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 Teste do Chapéu Seletor

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Diretor Jean C. Braun
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Diretor Jean C. Braun


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Data de inscrição : 30/08/2010
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Localização : Londres

Perfil Bruxo
Casa: Grifinória
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MensagemAssunto: Teste do Chapéu Seletor   Teste do Chapéu Seletor Icon_minitimeQua Set 01, 2010 9:10 pm

Ah, vocês me acham pouco atraente,
Mas não me julguem só pela aparência
Engulo a mim mesmo se puderem encontrar
Um chapéu mais inteligente do que o papai aqui.
Podem guardar seus chapéus-coco bem pretos,
Suas cartolas altas de cetim brilhoso
Porque sou o Chapéu Seletor de Expelliarmus
E dou de dez a zero em qualquer outro chapéu.
Não há nada escondido em sua cabeça
Que o Chapéu Seletor não consiga ver,
Por isso é só me porem na cabeça que vou dizer
Em que casa de Expelliarmus deverão ficar.
Quem sabe sua morada é a Grifinória,
Casa onde habitam os corações indômitos.
Ousadia e sangue-frio e nobreza
Destacam os alunos da Grifinória dos demais;
Quem sabe é a Lufa-Lufa que você vai morar,
Onde seus moradores são justos e leais,
Pacientes, sinceros, sem medo da dor;
Ou será a velha e sábia Corvinal,
A casa dos que tem a mente sempre alerta,
Onde os homens de grande espírito e saber
Sempre encontrarão companheiros seus iguais;
Ou quem sabe a Sonserina será a sua casa,
E ali fará seus verdadeiros amigos,
Homens de astúcia que usam quaisquer meios
Para atingir os fins que antes colimaram.
Vamos, me experimentem! Não devem temer!
Nem se atrapalhar! Estarão em boas mãos!
(Mesmo que os chapéus não tenham pés nem mãos)
Porque sou único, sou um Chapéu Pensador!



Leia antes de preencher as perguntas do Chápeu.



- Preencher sinceramente as perguntas.
- Existem quatro casas, Grifinória; Corvinal; Sonserina e Lufa-Lufa, as quatro casas são otimas.
- É proibido o uso e
nomes de personagens dos filmes e livros sem a devida autorização;
- Seja criativo, procure não usar
sobrenomes famosos como Potter, Malfoy, Lestrange, Weasley dentre
outros. Crie a sua própria família.. Se criar, seremos obrigados a pedir
que mude;
- Hoje, é extremamente raro um bruxo com sangue puro,
portanto, seja consciente e crie um personagem mestiço ou trouxa.
Somente descendentes de famílias tradicionais têm sangue puro. Ninguém é
proibido de estudar em Expelliarmus.
- Não use: 'hp_bruxinho',
'pedrolouro', 'mione-genga', 'Harry Potter', 'potter Rony', 'Draco.Lud'.
Use nomes inciando com letra maiúscula e com sobrenome.
Ex. de nomes: André Sales, Mary Blaine, Josh Carter.
- Leia todas as regras do RPG antes de começar a jogar;
- Escolha apenas uma alternativa por questão;


Mande perguntas e suas respostas por MP para o Diretor Jean Claude.Em menos de 6 horas será selecionado.



1. Qual a primeira coisa que você faz ao chegar em Hogwarts?

a) Falo com todo mundo e procuro fazer amigos
b) Procuro saber todos os horários e matérias
c) Busco me unir com os mais populares
d) Procuro não me envolver em discusões mas estar sempre em destaque


2. Qual dessas criaturas mágicas mais lhe chama a atenção?

a) kneazel (Um amasso (kneazel) domesticado. Próprio para crianças já crescidas.)
b) Centauro
c) Quimera
d) Fênix


3. Em um duelo, qual seria o feitiço que sem dúvidas você usaria?

a) Accio (Atrai alguma coisa para quem o executa)
b) Petrificus Totalus ( Mantém o alvo imobilizado )
c) Estupefaça (Matém o alvo inconciente)
d) Expelliarmus (Faz a varinha voar longe das mão do adversário)


4. Qual desses objetos você gostaria de ter?

a) Lembrol
b) Xadrez Bruxo
c) Firebolt
d) Mão da Glória


5. Qual dessas cores mais lhe agrada?

a) Amarelo
b) Azul
c) Vermelho
d) Verde


6. Feitiço que você mais gostaria de lançar sobre si mesmo?

a) Invisibilidade
b) Habilidade de voar
c) Força extrema
d) Transfiguração


7. Qual o seu sabor predileto de feijõezinhos de todos os sabores?

a) Espinafre
b) Morango
c) Menta
d) Caramelo


8. Qual animal de estimação você escolheria para levar á Hogwarts?

a) Coruja
b) Rato
c) Cachorro
d) Filhote de basilisco


9. Em qual posição de Quadribol você mais gostaria de jogar?

a) Artilheiro/ juiz
b) Goleiro
c) Apanhador
d) Batedor


10. Se encontrasse uma sacola de galeões o que vc faria?

a) Devolveria os galeões
b) Deixaria onde encontrou
c) Gastaria-os
d) Doaria-os


11. Se você e seu amigo estivessem em perigo o que você faria?

a) Correria para salvar sua pele
b) Ajudaria-o a enfrentar o que viesse pela frente
c) Ficaria olhando para ver o que ia acontecer
d) Sairia atrás de ajuda

Para
que possamos jogar você a um ano escolar,peço que responda as
perguntas, Não poupe palvras e criatividade nesta parte,pois ela define o
ano que irá cursa o Ano aqui.
De inicio vamos disponibilizar o 1°,2°
e 3° ano. Mas a Ficha estara a analise de todos os administradore.
Assim que for decidido seu ano Uma MP será lhe enviada.

OBS: Caso não queira responder essa parte entrará automáticamente no 1° ano.

Boa sorte.

SELEÇÃO DE ANO

1°) Nome do aluno:

2°) Idade do aluno: (Mostrará que ano você está cursando. 11 anos=1°Ano, e assim por diante)

4°) Tipo de varinha: (Campo não obrigatório)

5°) Animal de estimação: (Entre: Rato, Coruja, Sapo, Gato. Campo não obrigatório)

Dados físicos:



1°) Cor da pele: (Negro, moreno, claro)

2°) Cor do cabelo: (Loiro, castanho, preto, ruivo)

3°) Tipo de cabelo: (Curto, comprido E crespo, liso, ondulado)

4°) Cor dos olhos: (Negro, verde, castanho, cinza, azul)

5°) Metabolismo: (Gordo, magro)

6°) Altura: (Alto, pequeno, mediano)

Dados psicológicos:



1°) Características: (Calmo, nervoso, brincalhão, estudioso, esperto, etc...)

2°) Matéria que gosta: (Transfiguração, poções, feitiços, DCAT, herbologia, vôo, adivinhação, trato das criaturas mágicas)

3°) Matéria que não gosta: (Transfiguração, poções, feitiços, DCAT, herbologia, vôo, adivinhação, trato das criaturas mágicas)


História:

(Não há número mínimo de linhas,porém para ser aceito a um ano a mais que o 1° ano não poupe detalhe e não encha linquiça.)
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